2013/09/19
Juulによるデジタルゲームにおける物語の特性
1.不完全な世界
ゲームの要素を物語として語りきることが出来ない
2.一貫性が欠如した世界(支離滅裂の世界)
アーケードゲームで、なぜプレイヤーは3機、与えられるのか?
ステージクリアした後の次のステージへの展開の意味が不明、
ただ、これらがないと、ゲームとして難易度に影響を与える可能性がある。
つまり、スタート時、3機与えられるのはナラティブというよりは、ルール
(p.123)
Juul, Jesper (2005) "Half Real" The MIT Press, Cambridge, Massachusetts,London, England
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