2013/09/19

Juulによるデジタルゲームにおける物語の特性

1.不完全な世界  ゲームの要素を物語として語りきることが出来ない 2.一貫性が欠如した世界(支離滅裂の世界)  アーケードゲームで、なぜプレイヤーは3機、与えられるのか?  ステージクリアした後の次のステージへの展開の意味が不明、  ただ、これらがないと、ゲームとして難易度に影響を与える可能性がある。  つまり、スタート時、3機与えられるのはナラティブというよりは、ルール (p.123) Juul, Jesper (2005) "Half Real" The MIT Press, Cambridge, Massachusetts,London, England

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